nsidia บทวิจารณ์เกมกลยุทธ์ของอิตาลีทั้งหมด

nsidia บทวิจารณ์เกมกลยุทธ์ของอิตาลีทั้งหมด

เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

หลังจากผ่านไปประมาณ 6 เดือนหลังจากการเปิดตัวเวอร์ชัน Early Access ในที่สุดชื่อเล่นฟรีของทีม Bad Seed, Insidia ของอิตาลี ก็ได้ออกจากช่วงเบต้าแล้ว ผู้พัฒนาได้คำนึงถึงข้อเสนอแนะต่างๆ ที่ได้รับจากผู้ใช้เพื่อแก้ไขเกมมากขึ้นเรื่อยๆ ทั้งในแง่ของความสมดุลของตัวละครและในแง่ของการปรับปรุงกลไกเอง เมื่อจบขั้นตอนนี้แล้ว ก็ได้เวลาทบทวน 

ยินดีต้อนรับสู่ดินแดนรกร้าง

Insidiaถือกำเนิดขึ้นในฐานะเกมที่ต้องการผสมผสานลักษณะของ เกมแนว MOBAด้วยกลยุทธ์แบบเทิร์นเบส: ไฮบริดที่เน้นการต่อสู้ทางยุทธวิธีระหว่างผู้เล่นสองคน ซึ่งแตกต่างจากสิ่งที่เกิดขึ้นกับผลิตภัณฑ์อื่นที่คล้ายคลึงกันบนอินเทอร์เน็ต ผู้ใช้จะต้องสร้างทีมที่ทำงานร่วมกันซึ่งประกอบด้วยตัวละคร 4 ตัวซึ่งแบ่งออกเป็นบทบาทต่อไปนี้: ตัวแทงค์ (ขณะนี้มีเพียงตัวเดียวเท่านั้นในบัญชีรายชื่อ) เป็นตัวละครคลาสสิคที่มีจุดประสงค์เพื่อรบกวนและ “ถ่วง” ด้วยคะแนนสุขภาพและทักษะจำนวนมากที่พร้อมเสมอที่จะทำให้คู่ต่อสู้ไม่ว่าง นักสู้ ตามชื่อ มีความเชี่ยวชาญในการสร้างความเสียหายโดยการกดฝ่ายตรงข้ามและ “ขนาบข้าง” พวกเขา; มือสังหารคือ “ปืนใหญ่แก้ว” ของเกม ซึ่งหมายความว่าพวกเขาสามารถสร้างความเสียหายจำนวนมากในเวลาที่เหมาะสม แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่สามารถต้านทานความเสียหายของศัตรูได้ ผู้เชี่ยวชาญ (เช่นเดียวกับรถถังในขณะนี้มีเพียงหนึ่งเดียว) สามารถควบคุมดินแดนเพื่อประโยชน์ของเขาด้วยชุดของกับดักที่ต้องจัดการอย่างเหมาะสมเพื่อไม่ให้สูญเสียแชมป์เปี้ยนไปอย่างกะทันหัน ในที่สุดฝ่ายสนับสนุนซึ่งมีจุดประสงค์หลักคือการใช้ประโยชน์จากทักษะของพวกเขาเพื่อปรับปรุงพันธมิตร และในกรณีนี้ก็เดาได้จากชื่อ สนับสนุนทีม ในขณะนี้ตัวละครประกอบด้วย 10 ตัวละคร (1 Tanks, 2 Fighters, 4 Assassins, 1 Specialist และ 2 Supports) แต่ความตั้งใจของผู้พัฒนาคือต้องมีอย่างน้อย 20 ตัวตามที่เดาได้จากช่องว่าง ในการเลือกตัวอักษรบนหน้าจอ 

ด้วยกับดักมากมายที่คุณต้องจัดการอย่างเหมาะสมเพื่อไม่ให้เสียแชมป์เปี้ยนไปอย่างกระทันหัน 

ในที่สุดฝ่ายสนับสนุนซึ่งมีจุดประสงค์หลักคือการใช้ประโยชน์จากทักษะของพวกเขาเพื่อปรับปรุงพันธมิตร และในกรณีนี้ก็เดาได้จากชื่อ สนับสนุนทีม ในขณะนี้ตัวละครประกอบด้วย 10 ตัวละคร (1 Tanks, 2 Fighters, 4 Assassins, 1 Specialist และ 2 Supports) แต่ความตั้งใจของผู้พัฒนาคือต้องมีอย่างน้อย 20 ตัวตามที่เดาได้จากช่องว่าง ในการเลือกตัวอักษรบนหน้าจอ ด้วยกับดักมากมายที่คุณต้องจัดการอย่างเหมาะสมเพื่อไม่ให้เสียแชมป์เปี้ยนไปอย่างกระทันหัน ในที่สุดฝ่ายสนับสนุนซึ่งมีจุดประสงค์หลักคือการใช้ประโยชน์จากทักษะของพวกเขาเพื่อปรับปรุงพันธมิตร และในกรณีนี้ก็เดาได้จากชื่อ สนับสนุนทีม ในขณะนี้ตัวละครประกอบด้วย 10 ตัวละคร (1 Tanks, 2 Fighters, 4 Assassins, 1 Specialist และ 2 Supports) แต่ความตั้งใจของผู้พัฒนาคือต้องมีอย่างน้อย 20 ตัวตามที่เดาได้จากช่องว่าง ในการเลือกตัวอักษรบนหน้าจอ

กลยุทธ์ร้ายกาจ

ตัวละครจะมีทักษะแบบแอคทีฟและพาสซีฟที่หลากหลาย: แบบแรกจะเปิดใช้งานก็ต่อเมื่อเราสั่งให้ใช้และจะใช้คะแนนพลังงาน ซึ่งจะชาร์จใหม่โดยอัตโนมัติหรือโดยการรวบรวมแกนพิเศษบนพื้น หลังจะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อสิ้นสุดการดำเนินการในช่วงการแก้ปัญหา ในระหว่างการต่อสู้ เราจะสามารถควบคุมตัวละครได้ทีละตัวเท่านั้น ซึ่งจะเคลื่อนไหวไปพร้อม ๆ กับคู่ต่อสู้: ขึ้นอยู่กับจำนวนของการกระทำ (หรือจำนวนก้าว) ที่เราตัดสินใจให้แชมเปี้ยนของเราทำ เราอาจถูกบังคับให้ปล่อยให้เขาสแตนด์บายในบางกะ; ความจริงที่ว่าการเคลื่อนที่ไปพร้อมกับคู่ต่อสู้ของเราอาจทำให้เราไม่สำเร็จทักษะ เนื่องจากศัตรูอาจเดาการเคลื่อนไหวของเราได้และตัดสินใจใช้ประโยชน์จากตาของเขาเพื่อเคลื่อนย้ายตัวละครของเขา ทักษะและความสามารถไม่เพียงมีกลยุทธ์ในการชนะเท่านั้น แต่ยังสามารถเข้าใจในเวลาที่เหมาะสมว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะทำอะไรได้บ้าง (คล้ายกับเกมหมากรุก) จึงเป็นคุณสมบัติหลักที่ต้องมีหากคุณต้องการมีความหวัง ในการชนะเกม การจัดการลำดับความสำคัญของการกระทำเป็นพื้นฐาน เนื่องจากตัวละครบางตัว (ที่เร็วที่สุด) จะทำงานก่อนเมื่อเทียบกับตัวละครอื่นโดยทำตามบันไดพิเศษที่ระบุไว้ในส่วนบนของหน้าจอ แต่ความสามารถในการเข้าใจในเวลาที่เหมาะสมว่าคู่ต่อสู้ของคุณทำอะไรได้บ้าง (เหมือนในเกมหมากรุก) จึงเป็นคุณสมบัติหลักที่ต้องมีหากคุณต้องการมีความหวังในการชนะเกม การจัดการลำดับความสำคัญของการกระทำเป็นพื้นฐาน เนื่องจากตัวละครบางตัว (ที่เร็วที่สุด) จะทำงานก่อนเมื่อเทียบกับตัวละครอื่นโดยทำตามบันไดพิเศษที่ระบุไว้ในส่วนบนของหน้าจอ แต่ความสามารถในการเข้าใจในเวลาที่เหมาะสมว่าคู่ต่อสู้ของคุณทำอะไรได้บ้าง (เหมือนในเกมหมากรุก) จึงเป็นคุณสมบัติหลักที่ต้องมีหากคุณต้องการมีความหวังในการชนะเกม การจัดการลำดับความสำคัญของการกระทำเป็นพื้นฐาน เนื่องจากตัวละครบางตัว (ที่เร็วที่สุด) จะทำงานก่อนเมื่อเทียบกับตัวละครอื่นโดยทำตามบันไดพิเศษที่ระบุไว้ในส่วนบนของหน้าจอ

สงครามผู้ป่วย

ในการชนะเกมมีสองวิธี: วิธีคลาสสิกคือการทำลายฐานศัตรู วิธีที่สองคือเอาชนะศัตรูให้ได้หลายครั้งเพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขาเกิดใหม่ได้ ชนะที่โต๊ะ; หลังจากที่ศัตรูเกิดใหม่หลายครั้งในจุดเดิมของฐาน พวกมันจะไม่สามารถเกิดใหม่ในพื้นที่นั้นได้อีกต่อไป และจะเปิดทางให้ศัตรูโดยอัตโนมัติ อีกวิธีหนึ่งในการชนะเกมคือการพิชิตพื้นที่ส่วนกลางของเวที: ทันทีที่เปิดใช้งาน มันจะเพียงพอสำหรับตัวละครของเราที่จะวางตำแหน่งบนนั้นเพื่อสร้างความเสียหายให้กับฐานศัตรูโดยอัตโนมัติ เปิดช่องโหว่หลังจากใช้งานมาพอสมควร เมื่อเสร็จแล้วเราจะสามารถเลือกได้ว่าจะทำดาเมจด้วยวิธีนี้ต่อไปหรือไม่ เพื่อให้ได้ชัยชนะโดยอัตโนมัติ หรือให้ตัวเอกของเราแทรกซึมและทำลายหนึ่งในแกนกลางนั้น (อันที่จริง การทำลายแกนใดแกนหนึ่งก็เพียงพอแล้วที่จะชนะ) ความเป็นไปได้ในการเคลื่อนที่ได้ครั้งละหนึ่งตัวละครจึงถือว่ามีบทบาทสำคัญซึ่งจะบังคับให้คุณประเมินการกระทำของคุณอย่างรอบคอบในไม่กี่วินาที ผลลัพธ์ที่ได้คือระบบเกมที่เรียบง่ายแต่ลุ่มลึกจนน่าประหลาดใจ พร้อมที่จะทำให้ผู้ที่หลงใหลในแนว MOBA และโดยเฉพาะอย่างยิ่งกลยุทธ์แบบเทิร์นเบสตื่นเต้น ควรเน้นย้ำว่าเนื่องจากเกมนี้เป็นเกมเล่นฟรี คุณจะมีตัวละครเพียงไม่กี่ตัวในตอนแรก เว้นแต่คุณจะตัดสินใจลงทุนเวลามากพอที่จะปลดล็อกแชมป์เปี้ยนที่ต้องการ 

สล็อต / ยูฟ่าสล็อต