นักพัฒนาเกมบน Microsoft Store จะได้รับผลกำไรมากขึ้นในไม่ช้า Microsoft ประกาศในวันนี้ การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นในเวลาที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์และหน้าร้านจำนวนมากกำลังคิดใหม่เกี่ยวกับวิธีการแบ่งผลกำไรMatt Booty หัวหน้า Xbox Game Studios กล่าวว่า “ส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นของเราในการส่งเสริมให้ผู้สร้างเกมพีซีทุกรายประสบความสำเร็จมากขึ้น เริ่มตั้งแต่วันที่ 1 สิงหาคม ส่วนแบ่งรายได้สุทธิจากยอดขายเกมพีซีของนักพัฒนาใน Microsoft Store จะเพิ่มขึ้นเป็น 88% จาก 70%” ในบล็อกXbox “ส่วนแบ่งรายได้ที่ชัดเจนและไม่มีข้อผูกมัดหมายความว่านักพัฒนาสามารถนำเกมมาสู่ผู้เล่นได้มากขึ้นและประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์มากขึ้นจากการทำเช่นนั้น”
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
0:06 / 1:00
Xbox กำลังหมดเวลาในการทำให้ถูกต้อง
อดีตหัวหน้า Xbox จำได้ว่า Microsoft พยายามซื้อ Blizzard, Westwood กลับมาในวันนั้น
การย้ายครั้งนี้ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยครั้งล่าสุดสำหรับรายรับจากเกม ในการสำรวจที่เผยแพร่เมื่อวานนี้โดย Game Developers Conference มีเพียง 3% ของผู้ตอบแบบสอบถามที่คิดว่าแพลตฟอร์ม 30% ที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นมาตรฐานนั้นสมเหตุสมผล Epic Games Store บุกเข้ามาในที่เกิดเหตุโดยรับรายได้ไปเพียง 12% เท่านั้น ในปีที่แล้ว ทั้งAppleและGoogleได้ลดค่าใช้จ่ายสำหรับเกมที่ทำรายได้ต่ำกว่า 1 ล้านเหรียญลง ในขณะเดียวกัน Steam ก็ครองส่วน แบ่ง 30%ไม่มากก็น้อยด้วยการลดเงินที่เกมทำเงินได้น้อยลง ซึ่งเป็นระบบที่ทำเงินได้มากขึ้นสำหรับผู้เผยแพร่รายใหญ่ที่รวยกว่า ในขณะที่ลงโทษอินดี้รายเล็ก
เพิ่มเติมจาก KOTAKU
การแลกเปลี่ยนเกมย้อนยุคสำหรับ A Tears of the Kingdom Switch กำลังทำลายอินเทอร์เน็ต
หน้าตาเป็นอย่างไรเมื่อดีลเกมมูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์พังทลายลงในชั่วข้ามคืน
ความผิดพลาดของ Tears of the Kingdomที่เอาชนะได้ทำให้คุณเป็นศัตรูแบบ One-Shot
ชุดเครื่องร่อน ของ Tears of the Kingdomทำให้ Flying Way ดีขึ้น
บล็อก Xbox ยังกล่าวถึงแผนการในอนาคตของ Microsoft สำหรับพีซี โดยสัญญาว่า “มีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตมากขึ้นสำหรับนักเล่นเกมพีซี รวมถึงปรับปรุงความน่าเชื่อถือในการติดตั้งและความเร็วในการดาวน์โหลดที่เร็วขึ้น” บนหน้าร้านพีซี (ขอบอกตามตรง: น่ากลัว) ฉันจะเชื่อเมื่อฉันเห็นมัน
การแสดงความสามารถของเด็กคนนี้ในเพลง ‘Peaches’ ของ Bowser Is The Slay of the Century
ผู้ว่าการรัฐฟลอริดา Ron DeSantis กำลังต่อสู้กับ Furries โดยบังเอิญ
น้ำตาแห่งอาณาจักร ‘จักรยานอากาศ’ กำลังเริ่มต้นการปฏิวัติ
Nintendo ลุยต่อด้วยTears of the Kingdom Rampage, Nukes Overpowered Glitches
และสำหรับคนอื่น ๆ โปรดให้คำแนะนำแก่ฉัน ฉันรู้ว่าฉันสามารถจัดการกับเรื่องนี้ได้ดีกว่านี้ แต่เดี๋ยวก่อน ฉันจะรับผิดชอบเรื่องไร้สาระทั้งหมดนี้ที่เกิดขึ้นในเวลาเดียวกัน ในวันเดียวกันได้อย่างไร บางครั้งคุณสามารถเตรียมพร้อมสำหรับสิ่งที่ชีวิตกำลังจะถาโถมเข้ามา และบางครั้งคุณเพียงแค่ยักไหล่และพูดว่า อืม กองกำลังที่ไม่อาจต้านทานได้ของบริษัทเทคโนโลยีที่ผูกขาด การแพร่ระบาดทั่วโลกและการดำเนินการออนไลน์ของ Nintendo ทำให้ฉันแน่ใจว่าคราวนี้
เพิ่มเติมจาก KOTAKUของพวกเขาในฐานะผู้เล่น ฉันแค่คิดว่ามันไม่สมเหตุสมผลเลยสักนิดที่จะคาดหวังให้นักวิจารณ์เป็นทุกอย่างให้กับทุกคนในคราวเดียว
ในฐานะนักวิจารณ์ ฉันต้องการให้แน่ใจว่าฉันเขียนเกี่ยวกับเกมที่ฉันชอบด้วยวิธีที่สามารถเข้าถึงผู้ชมใหม่ๆ เมื่อฉันเปรียบเทียบ เกม Xuan Yuan SwordกับเกมWitcherฉันไม่ได้มองข้ามXYSเลย ฉันเชื่อมโยงเกมกับผู้ชมที่ไม่เคยได้ยินประวัติ 30 ปีของมัน (ซึ่งเป็นอายุโดยประมาณของซี รีส์ SMT ด้วย ) ไม่ว่าฉันจะพูดอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้กับผู้ชมชาวอเมริกัน ก็ไม่ได้ลบล้างความสำคัญทางวัฒนธรรมของXYSสำหรับเกมเมอร์ชาวจีน และไม่ว่านักวิจารณ์จะพูดถึงPersona 5 อย่างไร ก็ไม่กระทบต่อสิ่งที่ เกม SMTมีความหมายต่อแฟน ๆ ที่ทุ่มเทที่สุด
เพิ่มเติมจาก KOTAKU
Dang ลอร์ดออฟเดอะริงส์ผู้หยาบนี้: Gollum UI แม้ว่า
10 เกมอินดี้ที่เปี่ยมไปด้วยจินตนาการ
ลอร์ดออฟเดอะริงส์ CCG จะรวมความหลากหลายและความคิดริเริ่ม
9 เกมอินดี้ที่น่าสนใจที่สุดสำหรับ Steam Wishlist ของคุณ
นี่เป็นข่าวดี: SMT5ยังไม่เปิดตัว ผู้ชมยังคงมีโอกาสที่จะประเมินเกมได้อย่างอิสระตามข้อดีของมันเอง Genshin Impactถูกเปรียบเทียบ อย่างผิวเผิน กับBreath of the Wildเมื่อเปิดตัว แต่หลังจากนั้นก็เติบโตขึ้นจนมีชื่อเสียงในตัวเอง หากSMT5แหวกแนวอย่างที่ผู้ตรวจสอบของSiliconeraเชื่อ ก็มีโอกาสที่จะทำให้การสนทนารอบซีรีส์มีชีวิตชีวาขึ้น นั่นคือหากแฟน ๆ ของSMT ส่วนน้อยที่โกรธแค้น ไม่เลิกสนใจผู้มาใหม่ในซีรีส์ด้วยการเฝ้าประตูตามอำเภอใจ
Credit : สล็อตแตกหนัก